考虑到有些小伙伴入了日文版后看不懂卡牌描述,所以整理了一下游戏的流程并对卡牌描述做了翻译。 单人模式剧情涉及剧透,之后会单独发一个专栏。(卡牌效果部分稍后更新,直接更新在这篇专栏里。)
(资料图片)
感谢-孤城子暮-提供的说明书和卡牌的图片素材。
游戏背景
越过死亡的海洋,可怕的恶魔的军队正在逼近这个国家。
由于他们黑暗的力量,已经有很多国家从这个世界上消失了。
只靠人的力量是无法抵抗恶魔的,这一点已经很明显了。
于是在失意的尽头,国王带着心腹们登上了圣山,向神祈求救赎。
于是,伴随着一缕光,出现了一位飘动着金色头发的美丽天使。
「人类之王啊,奉主之命,赐予你这枚戒指。
在你们解读刻在戒指上的文字时,那些堕落的人一定会投向恶魔的怀抱。」
说完之后天使就消失了,只留下了金光闪闪的戒指。
游戏目的
国王赋予了四贤者解读“神谕”的使命。
从古代的魔导书中召唤出神话的存在,学习他们所拥有的天界的睿智吧。
如果哪位贤者能够率先成功解读,那么其杰出的睿智必将得到神的宠爱。
本作品是1~4人用的对战卡牌游戏。
本作没有手牌这种设定,所有获得的卡牌都要放置在自己的领地上。
最早在自己的领地收集10份睿智,也就是收集了10点胜利点的玩家成为胜者。
首先从2~4人用的规则开始说明,想要进行单人模式的情况也请先从这里依次阅读。
游戏的准备
1.设备卡的准备
将以下6种每种10张的设备卡的卡牌,按照卡牌名称框白色的面朝上的方向排列。
然后这个区域这些被称为“设备卡的供应区域”。
2.魔导书卡的准备
将4种等级的魔导书卡的卡牌分别洗牌,然后将其正面向下放置排列。
然后,将相对应的摘要卡正面放置在旁边。
在对应等级的魔导书卡区域的下侧,还要留一部分区域作为对应等级魔导书卡的弃牌区域。
3.角色卡的准备
各玩家从4张角色卡中选择喜欢的1张,正面放在自己面前。然后如下图所示,准备角色卡和魔术等级token(绿色方块)。
魔术等级token所在的数字表示该玩家当前的魔术等级。游戏开始时的魔术等级为0,所以游戏开始前请将token放在数字0处。
各角色的性能没有差别。
在4人游戏以外的情况下,请将不使用多余的角色卡和魔术等级token放回盒内保管好。
4.宅邸卡的准备
各玩家领取5张宅邸卡。宅邸卡的背面是荒地卡,卡片如下图所示排列在自己的角色卡的右侧。这个区域就是玩家的领地区域。
5.MANA计数卡的准备
每个玩家拿取一张MANA计数卡和一个MANA计数token(蓝色圆形token),然后放置MANA计数卡和MANA计数token。
MANA计数token表示该玩家当前的MANA值。游戏开始时的MANA是0,所以游戏开始前请将MANA计数token放在数字0处。
在4人游戏以外的情况下,请将不使用多余的MANA计数卡和MANA计数token放回盒内保管好。
6.决定开始玩家
在决定好玩家顺序之后,一号位玩家保持上图中三张宅邸两张荒地的状态不动。二号位以后的玩家,根据自己的顺序,按照下面所说的规则,在自己的“宅邸”上放置对应数量的“补给物资”。然后游戏从一号位玩家开始,顺时针交替回合进行游戏。
二号位玩家:在中央的“宅邸”上放置“补给物资”(一张)。
三号位玩家:在除了中央的“宅邸”上放置“补给物资”(两张)。
四号位玩家:在所有的“宅邸”上放置“补给物资”(三张)。
4人游戏以外不使用多余的“补给物资”,请放回包装上。
以上准备就绪后,游戏开始。
游戏流程
1.回合开始时的处理
自己的回合开始后,按照自己喜欢的顺序处理自己场上卡片文本栏中所写的回合开始时的效果。
示例:
角色卡蒂娜:
【回合开始时】你获得1MANA。
【启动0】:进行一次设置或进行一次召唤。
【启动3】:角色的魔术等级+1。
【常在】:当你的持有的睿智超过3时,升级这张卡。
解释:
【回合开始时】:该类效果是回合开始时可按照喜欢的顺序进行处理的效果。
【起动】:该类效果是每回合内总共发动数量不设限制,但是每一种启动效果一回合只能支付对应MANA使用一次其效果。
【常在】:该类效果是指卡牌位于自己场上时便一直生效的效果,或者在某些特定的时机处理的效果。(被动)
【登场】:该类效果是指卡牌被放置在自己的「领地」上的时候,只会生效1次的效果。(炉石战吼,影之诗入场曲)
2.使用启动效果
如果自己场上的卡的文本栏中写有带有【启动】的效果,那么便可以支付对应的玛娜以喜欢的顺序使用。不过要注意一个启动的效果一个回合只能使用一次。另外,这个回合刚放在自己场上的卡的起动效果不能使用,至少要等到下个回合才可以使用其启动效果。
示例:
魔像
【启动0】:将此位置“荒地化”。随后你获得4点MANA。
【启动2】:升级这张卡。
(升级:将此卡翻至反面。)
这张卡在场上的时候,启动0的效果不需要支付MANA就可以使用。启动2的效果则必须支付2MANA才能使用。
这里主要介绍启动效果相关的内容,所以这个示例里的部分关键字(如荒地化)没有详细解释,在后续的部分会介绍相关的内容。
(注意有些卡右上角带有鲜血标记,这表示该卡片具有妨害其他玩家的效果。)
关键词:设置
设置效果是可以从“领地”(角色卡右侧排列的5张卡)中选择“荒地”以外的1个地方,在上面放上从“设备卡的供应”中选择的1张设备卡。设置效果本身不耗费MANA,但必须支付与所选的设备卡cost等量的MANA。
示例:
在自己的领地上放置这张卡的话必须支付1MANA。
(除了后述具有凭依效果的卡以外)以某种效果放置卡的情况下,在这张卡下面的卡的所有信息(cost、攻击力、睿智、文本效果)将失去效果。(领地上的卡,除非有凭依效果,其他情况下都只有顶端的一张卡生效。)
关键词:召唤
召唤效果是根据自己当前的魔术等级,从等级小于等于自己魔术等级的魔导书牌库顶拿取三张卡公开,选择其中一张,可以放在“荒地”以外的自己的“领地”上。如果没有喜欢的卡的话,一张都不选也没关系。没选的卡要放在对应等级的魔导书卡弃牌区。
在进行召唤而魔导书牌库没有卡的时候,将对应等级的魔导书卡弃牌洗牌,然后重新构成对应等级的魔导书牌库。
召唤的效果本身不需要MANA,但是如果把选择的卡放在“领地”上的话,必须支付与那张卡的cost等量的MANA。
“魔导书牌库”中包含的卡的cost(除了后述的具有圣战效果的卡以外)与卡背面的数字一致。
示例:
自己角色的魔术等级为2时,可以从等级1和等级2的魔导书牌库中进行召唤,不能从等级3和等级4的魔导书卡堆中进行召唤。
自己的魔术等级用角色卡左侧的数字格和魔术等级token管理。
魔术等级可以通过角色卡自身持有的起动效果提高,但在游戏刚开始时是不能将角色的魔术等级提高到4的。(角色卡正面魔术等级上限是3,需要持有睿智大于等于3后升级翻到反面,角色卡反面魔术等级上限是4)
关键词:圣战
从等级2以上的魔导书牌库中公开卡进行召唤的场合,有是会有带有圣战效果的卡被公开的场合。这是妨碍玩家的敌人(恶魔势力),不能用平常的召唤的效果将其放置在自己的领地上。自己场上的卡的攻击力(卡牌左下角数值)合计值与敌人的攻击力相同或高于敌方数值时可以击退敌人,否则就会失去与敌人cost等量的MANA。
在多张敌人被公开的情况下,可按照喜欢的顺序一张一张地处理。不管胜负,敌人都会和其他没有选择的卡一样作为舍弃卡放入对应等级的弃牌区。在公开的3张卡全部是敌人的情况下,只能把那些卡放回对应的魔导书牌库,将魔导书牌库洗牌后再重新抽3张。
请注意圣战的效果只在由召唤效果公开带有圣战效果的卡的场合才进行处理。
示例:
在我方领地合计攻击力5的情况下从等级2的魔导书牌库中进行召唤,然后翻出了两张恶魔先遣队,一张攻击力为5,一张攻击力为7,两张先遣队的cost都为4(同名恶魔卡存在可能存在攻击力不同的情况,但cost和睿智数值都是一样的)。
在此时与攻击力为5的恶魔先遣队交战,视作获得胜利。与攻击力为7的恶魔先遣队交战,视作失败,然后玩家失去4点MANA。然后记得将这两张卡都放到对应等级的弃牌区。
关键词:附身
在魔导书卡中有一些卡具有附身的效果。具有此效果的卡片放置在“领地”上的卡上时,会继承其身下的一张卡片所拥有的cost、攻击力、睿智和文本效果。为了能看到下面的卡的信息,请上侧的卡向右斜上方错开放置。此效果不可重复,如果在已经附身的卡上再进行附身的话,最下面的卡的信息会被删除。(2对3进行附身,视作这一张卡同时拥有23的效果,如果此时在这张卡上面用1对这张卡附身,那么这张卡就只有12的效果了)
示例:
在贤者之石上附身席德情况下,席德视作是一张cost3,攻击力3,睿智1,回合开始时产生2MANA,可以进行设置的卡。
如果在往此时的席德上附身马利特的话,最下面的贤者之石的效果就会消失。(可以认为附身效果就是让领地该位置最上方两张卡效果生效)
关键词:仪式
仪式效果可以无视当前魔术等级,从想要的等级的的魔导书牌库顶拿取一张牌并公开,如果公开的卡的cost与执行仪式的卡自身的cost一致,那就将公开的卡放在仪式卡上面。与召唤不同,在cost一致的情况下,公开出来的卡一定要放在仪式卡上,cost不一致的情况下,就把公开的卡放到对应等级的弃牌区。
如果公开的卡具有附身效果,那么将这张卡放在执行仪式的卡上时,这张卡会继承下一张卡片(仪式卡)所具有的cost、攻击力、睿智和文本效果。如果之后再在这个位置举行仪式,请注意cost是变化的(仪式的cost加上附身卡的cost)。
关键词:荒地化
荒地化是指从对应位置的领地中抽出其宅邸卡(游戏开始时的那张宅邸卡)将其翻至荒地一面向上,然后将其放置在这个位置的最上方。原本位于这个位置的卡会由于荒地卡放在其上方而失去效果,但是这些卡并不会去到弃牌区,而是就这样放在下面。
注意:
对应的位置一旦变成荒地,被压在荒地下面的卡就回不来了,而且要注意荒地卡上是不能放置卡牌的,这种时候就要通过重新回到宅邸状态,然后才能放上新的卡片。
关键词:升级
升级是指把卡翻过面来(这类卡的背面的效果会比正面要强)。升级与在自己场上新放卡不同,所以升级前后都具有启动效果的卡,升级前后可以分别使用其启动效果。
如果未发动升级效果的设备卡被附身了,那么之后便无法再发动其升级效果。
关键词:立功
该效果是指可以通过某些卡(例如天使雕像)的效果,把有圣战效果的卡片放在自己旁边。这张卡放在自己的领地外面,除了该卡睿智纳入计算以外,其他效果均不生效。
示例:
自己领地上合计睿智2,自己领地外有两张因为立功效果放置的恶魔先遣队(睿智1),于是功绩合计睿智2,玩家总睿智合计4点。
3.回合结束时的处理
如果没有可用的启动效果,或者没有想要使用的启动效果,则结束回合。将自己的MANA计数设为0,然后结束回合,下一个玩家开始回合。(剩余的MANA不能留到下一个回合使用。)
4.游戏结束
在任一玩家的“领地”和“功绩”中的睿智合计值达到10的时候,该玩家成为胜者,游戏结束。
单人模式准备
在单人游戏模式中与恶魔们直接对决。
此时玩家只需按多人规则准备自己的场地,恶魔方的场地配置按下述操作进行。
玩家部分的基本准备和2~4人用的规则一样。请按照P.6-P.7的步骤1~5进行准备。
1.对战恶魔的准备
将3张恶魔卡洗牌后放成背面向上,然后将1张翻至正面,这就是这次对战的恶魔。请将魔术等级token放在恶魔卡上数字格1的位置。(对战对手是“阿尔”的情况下放在2的位置)
示例:
左上角的数字表示恶魔的魔术等级
数字格表示当前回合,每当玩家回合结束时放在恶魔卡数字格上的token也会前进一格。
2.灾厄卡片的准备
把12张灾厄卡洗牌后放成背面向上,然后将5张翻至正面。这就是恶魔将要进行的的行动。请在恶魔卡的右侧,按照卡片左上角的数字从小到大的顺序排列。
按数字从小到大的顺序排列。因为不使用多余的灾厄卡,所以请放回盒子里。
玩家是后攻,请在中央的“宅邸”上放置“补给物资”。
(与2人~4人用规则中的2号玩家的场上相同的状态)
之后,处理恶魔卡文本栏中所写的游戏开始时的效果。
以上准备就绪后,游戏开始。
单人模式游戏流程
1.恶魔的回合
如果灾厄卡中有左上角的数字与当前回合数一致的卡,则处理该卡的效果。没有相应的卡的情况下,恶魔在那个回合就什么都不做。处理结束后的卡片为了方便,翻至背面(十二张灾厄卡的背面都是荒地,反过来就表示效果处理过了)就容易理解了。
注意:
如果该回合有应该处理的灾厄卡效果,但是该卡效果无法处理的情况下(比如降低玩家魔术等级的效果,若此时玩家魔术等级效果已经为0,则不能再降),视为处理结束。譬如嘲笑的情况,玩家此时的的魔术水平若为0,就什么都不会发生,今后那个效果也不会再触发。
2.玩家的回合
和2~4人用的规则一样,在自己场上的卡中尽可能地做自己能做的事。
回合结束后,将恶魔卡上的token往前移动1格。
注意:
“灾难卡”的处理方式实际上是和玩家的“领地”一样的。因此,根据玩家使用的卡的效果可以将其变成“荒地”,也可以用其他卡将其覆盖。如果「灾难卡」变成了「荒地」或其他的卡,那个「灾难卡」的效果就不用再处理了。
在进行灾厄卡处理的同时(很多灾厄卡的效果都是回合开始时),同时还有其他选择的情况下,一定要比“灾难卡”的处理优先选择能把其他地方变成“荒地”的效果。此时,玩家可自己决定“荒地化”的场所。(例如希拉的回合开始时效果,详情参见希拉卡牌效果)
3.游戏结束
恶魔卡上的token超过15之前,即玩家在第15回合结束之前玩家的睿智达到10的话,即视为玩家的胜利,然后请看下一页的结尾。(注:13回合内是完美结局,15回合内是普通结局,解结局内容请见之后的单人模式剧情专栏)
强化模式
如果能简单地通关这个难度单人模式的人,可以在进行单人模式的时候试着增加「灾难卡」的数量来挑战自己。来试试看你能对抗到什么程度的强敌吧。
细则
书房(No.08)
“书房”的效果不会移动角色的魔术等级token。(只是计算魔术等级的时候纳入计算)
由于「书房」的效果角色在升级之前魔术等级也有可能达到4。
由于「书房」的效果升级后的角色的魔术等级可以达到5。
祭坛(No.10)
在仪式效果中公开的卡具有圣战效果的情况下,如果cost一致的话该卡也会放在仪式卡的上面。圣战的效果如果放在自己的领地上的话就不会再生效了。
恶魔雕像(No.14)
如果在单人模式下第15回合结束时“恶魔雕像”进行升级,此时加上“天使雕像”的睿智,睿智为10的情况下,也视作玩家获胜。
如果“恶魔雕像”上附身了其他卡,“恶魔雕像”即使满足条件也不会升级。
天使雕像(No.15)
在持有多个“天使雕像”的状态下,在一次召唤中取得多个圣战的胜利的情况下,可以将多张恶魔卡作为功绩。
如果在回合中由于「天使雕像」的效果获得了功绩,此时睿智合计值为3以上。不过,如果由于回合中之后的操作把睿智比原来低的其他的卡放在了场上,导致回合结束时睿智成为了2以下的情况,这个时候登场人物也会升级。(就是在这个回合回合中只要你的角色持有的睿智达到过3,那这个回合结束时你的角色就升级)
露夫(No.17)
可以使用露夫的效果来升级恶魔雕像。
马利特(No.18)
根据召唤和仪式在“祭坛”上放置“马利特”的情况下,“马利特”的cost为2。在这种状态下进行仪式的话,视作进行cost2的仪式。
希拉(No.20)
在单人模式中,希拉的效果将比灾厄卡的效果优先处理。如果将本应该被处理的“灾厄卡”变成“荒地”的话,那个“灾厄卡”的效果就不会被处理了。
克里尔图(No.26)
克里尔图的效果发动时选择的卡如果也是克里尔图,那么是这个效果也是可以使用克里尔图的效果的。(详情参见克里尔图的卡牌效果)
如果在“克里尔图”效果中使用了“兹”效果,那么“克里尔图”的位置就会变成“荒地”。(详情参见兹的卡牌效果)
由于克里尔图的效果将一张「雅姆·那哈鲁」和一张「恶魔的军团」同时被放置在各自等级的弃牌区域的时候,如果选择发动「雅姆·那哈鲁」的效果,那么那张被放置在弃牌区域上的「恶魔的军团」是可以作为功绩的。(详情参见雅姆·那哈鲁的卡牌效果)
奥诺斯凯利斯(No.30)
在「奥诺斯凯利斯」的效果中宣言的设备卡少于其他玩家人数的情况下,从该玩家下一位次的玩家开始顺时针方向各放置一张,放完为止。(详情参见奥诺斯凯利斯的卡牌效果)
阿法罗特(No.31)
由于「阿法罗特」的效果使圣战的效果无效的情况下,此时召唤公开的卡中有圣战效果的卡的圣战效果不会触发,而且此时该卡可像其他卡一样正常支付MANA召唤。(详情参见阿法罗特的卡牌效果)
卡牌效果一览(稍后更新)